3d 室内渲染完整流程,是从接收设计方案开始,依次完成 CAD 图纸整理 三维建模 材质赋予 灯光布置 相机架设 渲染计算 后期修图这几个核心阶段,主流软件一般是 3ds Max 搭配 Vray 或者 Corona 渲染器,也有从业者使用 Blender Enscape 这类实时渲染方案,这套流程存在的原因,是室内效果图需要把平面施工图转换成具备真实光影 材质质感的立体画面,用来给业主确认装修方案,提前预判空间效果,流程前期如果图纸尺寸出错,后面建模灯光全部要返工,所以前期图纸核对是重中之重,不同项目精度要求不一样,家装普通效果图可以简化模型,工装高端项目会要求精细模型 真实家具模型 高精度材质,下面按照标准制作顺序拆解完整操作流程。
主流软件搭配说明
| 方案 | 建模软件 | 渲染器 | 特点 | 适用场景 |
|---|---|---|---|---|
| 传统离线渲染 | 3ds Max | Vray Corona | 画质高,渲染耗时久,质感真实 | 家装工装正式投标效果图 |
| 实时渲染 | 3ds Max 或者 Sketchup | Enscape D5 Render | 实时预览,调整立刻看到效果,速度快 | 方案快速沟通 动态漫游 |
| 简易方案 | Sketchup | Vray | 建模简单,上手快,精度偏弱 | 前期草图方案 |
详细制作步骤
第一步 前期资料收集与核对
拿到设计师提供的 CAD 平面施工图 立面图 设计说明,确认墙体尺寸 门窗位置 吊顶造型 地面铺贴 家具布置,同时确认业主想要的风格 色调 视角,比如客厅人视角度还是鸟瞰角度,还要确认是否需要白天或者夜景效果,核对图纸有没有尺寸冲突,缺漏的地方提前和设计师沟通,避免建模之后才发现错误。
第二步 三维基础建模
按照 CAD 尺寸搭建空间主体,先建墙体 地面 顶面 门洞 窗洞,然后制作吊顶 踢脚线 背景墙 门套这些硬装造型,硬装完成之后导入或者制作家具模型,包括沙发 餐桌 床 柜体 灯具,模型尽量控制面数,面数太高会拖慢渲染速度,不需要看见的背面可以简化,注意单位统一,一般使用毫米单位,防止模型尺寸比例失真。
第三步 材质贴图赋予
给每一个构件分配材质,比如瓷砖 木地板 乳胶漆 石材 金属 布艺 玻璃,调整材质的反射 粗糙度 凹凸 贴图缩放,重点注意木纹 石材纹理比例是否合理,很多新手容易出现贴图拉伸,纹理过大或者过小,材质区分要准确,区分哑光 亮光 半哑光质感,玻璃要设置折射参数,金属调整反射强度。
第四步 灯光系统布置
室内渲染核心就是灯光,一般分为主光源 辅助光 补光,主光源模拟窗外自然光,使用面光或者太阳光源,辅助光模拟筒灯 灯带 射灯,使用光域网 IES 文件,补光用来提亮暗部,避免暗部死黑,调整灯光强度 色温,白天效果偏冷白,夜景可以加入暖黄色人工光,控制明暗对比,不要整体过曝或者太暗。
第五步 相机视角设置
架设相机,模拟人眼高度,一般相机高度设置在 1.2 米到 1.6 米,调整焦距,标准室内效果图常用 24 到 35 毫米广角,焦距太小会出现严重透视畸变,确定构图,保证画面可以完整展示核心设计区域,设置渲染输出分辨率,确定是单帧效果图还是多视角出图。
第六步 渲染参数设置
离线渲染需要调整渲染采样 抗锯齿 发光图参数,采样越高画质越细腻,但是渲染时间成倍增加,正式出图用高采样,测试阶段降低采样快速预览,实时渲染软件不需要长时间等待,拖动相机就可以实时更新画面。
第七步 渲染输出
正式渲染出图,一般输出带通道图,也就是材质通道 物体通道,方便后期单独调整局部,除了主图,通道图是后期修图必备素材。
第八步 后期 PS 修图
导入 Photoshop,利用通道图单独调整局部亮度 对比度 饱和度,校正偏色,增加空气感,修正渲染噪点,添加绿植 人物 软装配饰,调整整体色调,最后裁切画面,导出最终成品效果图。
进阶补充要点
第一 模型优化,重复家具可以使用实例复制,减少内存占用,多余隐藏模型要删除,防止渲染卡顿崩溃。
第二 降噪处理,Vray Corona 自带降噪器,可以减少渲染噪点,缩短渲染等待时间。
第三 版本兼容,3ds Max 不同版本文件不能直接打开,建模前统一软件版本,避免文件打不开。
第四 动态漫游,如果客户需要动画,在单帧渲染流程基础上,增加相机关键帧动画,渲染序列帧再合成视频。
【相关 FAQ】
问题 1 3d 室内渲染的流程是怎么样的,建模一定要用 3ds Max 吗
回答 1 3d 室内渲染的流程是怎么样的,不是必须使用 3ds Max,也可以用 Sketchup Blender 建模,只是行业家装工装主流还是 3ds Max 搭配 Vray 或者 Corona,适合高精度室内效果图。
问题 2 3d 室内渲染的流程是怎么样的,为什么要渲染通道图
回答 2 3d 室内渲染的流程是怎么样的,通道图作用是方便 PS 后期单独选中材质区域调色,如果没有通道图,后期很难精准修改局部材质亮度和颜色。
问题 3 3d 室内渲染的流程是怎么样的,Enscape 属于离线渲染吗
回答 3 3d 室内渲染的流程是怎么样的,Enscape 属于实时渲染,不需要长时间等待渲染计算,调整模型材质灯光可以即时预览,和 Vray 离线渲染流程有区别。
问题 4 3d 室内渲染的流程是怎么样的,渲染噪点多是什么原因
回答 4 3d 室内渲染的流程是怎么样的,渲染噪点多一般是采样参数太低,灯光反弹计算不足,可以提高渲染采样,开启渲染器自带降噪器解决。
【免责申明】
本文为 3d 室内渲染通用制作流程参考,不同渲染器 软件版本操作界面和参数名称会存在差异,具体操作以对应软件官方教程为准,本内容不构成商业项目交付标准承诺。
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评论列表(4条)
我是中联网的签约作者“空间落地研策馆”!
希望本篇文章《3d 室内渲染的流程是怎么样的 效果图制作全流程》能对你有所帮助!
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本文概览:3d 室内渲染完整流程,是从接收设计方案开始,依次完成 CAD 图纸整理 三维建模 材质赋予 灯光布置 相机架设 渲染计算 后期修图这几个核心阶段,主流软件一般是 3ds Max 搭配 Vray 或者 Corona 渲染器,也有从业者使用 Blender Enscape 这类实时渲染方案,这套流程存在的原因,是室内效果图需要把平面施工图转换成具备真实光影 材质质感的立体画面,用来给业主确认装修方案,提前预判空间效果,流程前期如果图纸尺寸出错,后面建模灯光全部要返工,所以前期图纸核对是重中之重,不同项目精度要求不一样,家装普通效果图可以简化模型,工装高端项目会要求精细模型 真实家具模型 高精度材质,下面按照标准制作顺序拆解完整操作流程。